El rey de Dwarfen ha muerto sin descendencia.
Haz que el heredero de tu clan sea el nuevo rey.
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King Of The Hill, the dwarf throne

El rey enano de “Dwarfen” ha muerto sin descendencia. Los clanes más influyentes del reino de “Dwarfen” intentan hacerse con la corona y dominar la Colina. Para eso los clanes se reúnen en la corte y deciden hacer lo que se les da mejor, ¡fanfarronear sobre sus logros y hazañas!

Para hacerlo cada jugador interpretará a uno de esos 6 clanes enanos que se disputan el poder y la gloria. Cada uno tendrá que conseguir impresionar, con sus hazañas, a los miembros del consejo de ancianos y así conseguir sus votos.

Al final de los días de luto quien consiga más votos y apoyos se hará con el reino.

Así empieza la historia que hay detrás del juego.

Y así empieza la aventura de la producción.

King Of The Hill es un juego de mesa con sencillas reglas, bastante interacción entre jugadores y mecánicas de colocación de trabajadores, apuestas y gestión de la mano y de recursos. Con una duración de entre 30 y 75 minutos, dependiendo del número jugadores (2 a 5) en partida, se convierte en un juego fácil de sacar a la mesa. Su preparación es muy rápida, con lo que en seguida estás jugando.

Ideal para aquellos que empiezan a iniciarse en los juegos de mesa modernos o que ya están iniciados y quieren partidas de relativamente cortas de tiempo. Un eurogame con una interacción constante con los otros jugadores, no sólo a la hora de colocar sus trabajadores, también con el uso de sus cartas de apuestas para ganar las recompensas, y con la utilización de las cartas de runas para desbaratar los planes de sus rivales. A parte incluye unas reglas avanzadas para aquellos que disfrutan mucho más del cálculo y la previsión para hacer sus jugadas.

La edad recomendada es a partir de 10 años.

El juego fué el ganador del 1er premio de prototipos Iludo 2015.

Descarga las reglas/Download the rules

Objetivo del juego

Tener más puntos de victoria (o puntos de voto) que los otros jugadores al final de los días de luto (tantas rondas cómo jugadores haya). Estos se consiguen influenciando a los consejeros enanos, con las runas y finalmente con los puntos de hazaña restantes, en nuestro track de puntuación.

##Preparación. Cada jugador elegirá un clan y cogerá todas las fichas de color de su clan, las cartas de clan y un track de puntuación. Se repartirán cartas de consejeros enanos a cada jugador (su número depende del número de jugadores), después cada jugador se subirá en su track de puntuación 4 recursos de hazaña, dos básicos de su clan y 2 más que elegirá después de mirar las cartas de consejero enano de su mano.

Ronda de juego

1. Fase de colocación de enanos.

Por turnos en el sentido de las agujas del reloj, y empezando por el primer jugador (aquel con la barba más grande), se irán poniendo los meeples enanos en el tablero, hasta que todo el mundo haya colocado todos sus enanos.

Hay varios sitios donde los jugadores pueden colocar sus enanos:

  • 1. Lugares de hazaña: Hay 5 lugares de hazaña, uno por cada recurso (guerra, metal, sabiduría, oro y diplomacia), aquí los jugadores pujarán por conseguir dichos recursos con los otros jugadores. Hay premio para el primer y segundo jugador en las pujas.
  • 2. Consejo de ancianos: Aquí los jugadores podrán conseguir nuevas cartas de consejero enano, o descartar las que ganen por subirse un recurso cualquiera en su track de puntuación. Aquí todos ganan.
  • 3. Runas: Aquí los jugadores pujarán por las dos runas disponibles cada turno. El que gane mirará las dos runas, se quedará la que más le guste y dará la restante al que haya quedado en segundo lugar.
  • 4. El bardo: Aquí se podrán realizar diferentes acciones para cambiar sus hazañas por otras o conseguir más enanos a cambio de ellas. Según cómo se quede en las pujas se elegirá entre las acciones disponibles.

###2. Fase de pujas. Se sacan todas las cartas de las localizaciones de recursos y de enanos y se ponen boca arriba en el sitio indicado. Las de runas también se sacan y se ponen en su sitio indicado, pero boca abajo. Ahora que los jugadores saben lo que hay en juego pueden pensar su estrategia para las pujas.

El último jugador de la ronda coge el token de último jugador y elige el orden de resolución. Elegirá un lugar donde pujar, se resolverá y seguidamente elegirá otro, así hasta que se hayan resuelto todos los lugares. Para pujar cada jugador elegiré, en secreto, una carta de clan de su mano (numeradas del 1-6), se mostraran a la vez y la carta más alta será la ganadora de la puja, en caso de empate el jugador que haya colocado antes su enano será el vencedor. Se juega una carta por meeple, por lo que si hay dos enanos de un color en un lugar se tendrá que jugar dos cartas de la mano, pero estas tendrán que ser consecutivas, a poder ser, y no se sumarán, en lugar de ello la segunda carta sumará un +1 (si se juega un 4 la segunda carta deberá ser un 3 y el resultado final de la puja será de 5).

Cuando se gane una puja cada jugador se subiré los recursos ganados en su track, o se guardará las cartas de enano o runas ganadas en la mano. En el caso del bardo cada jugador recolocará su meeple en la acción que desee realizar.

3. Fase de bardo.

En esta fase cada jugador podrá realizar las acciones del bardo, que le permitirán conseguir nuevos enanos, o cambiar recursos por otros, dependiendo de la acción elegida.

4. Fase de influencia.

Es la última fase de la ronda. Los jugadores se bajarán las cartas de consejero enano de la mano, si pueden. Para ello se deberán bajar del track de puntuación los recursos requeridos en la carta. Las cartas que se bajan de la mano son las que servirán para contar la puntuación al final de la partida. Si aún restan cartas en la mano éstas se podrán conservar, para siguientes rondas, pagando un recurso cualquiera para mantenerlas, o se pueden descartar libremente y esperar ganar más en la ronda siguiente.

¿Donde conseguirlo?

Ahora mismo estamos preparando la campaña de Verkami, que está prevista iniciarla en Abril del 2016.

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